<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Гильдии &quot;Мы с Пиратки&quot;</title>
		<link>http://we-pirates.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 26 Apr 2010 02:09:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://we-pirates.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создан Новый Сайт Гильдии</title>
			<description>Создан Новый Сайт Гильдии, прошу всех перейти на новый сайт &lt;a title=&quot;http://we-pirates.guild.wow.ru&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://we-pirates.guild.wow.ru&quot;&gt;http://we-pirates.guild.wow.ru&lt;/a&gt; Текущий сайт будет скоро удалён. &lt;br&gt;Спасибо за понимание!</description>
			<content:encoded>Создан Новый Сайт Гильдии, прошу всех перейти на новый сайт &lt;a title=&quot;http://we-pirates.guild.wow.ru&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://we-pirates.guild.wow.ru&quot;&gt;http://we-pirates.guild.wow.ru&lt;/a&gt; Текущий сайт будет скоро удалён. &lt;br&gt;Спасибо за понимание!</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/sozdan_novyj_sajt_gildii/2010-04-26-32</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/sozdan_novyj_sajt_gildii/2010-04-26-32</guid>
			<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 02:09:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор изменений Рыцаря смерти в дополнении Катаклизм</title>
			<description>На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудница
 Blizzard Entertainment по имени Кихьяви &lt;a href=&quot;http://u.to/0ZwF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разместила&lt;/a&gt; подробную информацию о том, как 
изменится механика игрового класса Рыцарь смерти в готовящемся к выходу 
дополнении Катаклизм.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 &lt;i&gt;«Дополнение World of Warcraft: Cataclysm внесет множество изменений в
 таланты и способности различных классов. Предлагаем вашему вниманию 
краткий обзор нововведений для Рыцарей смерти. Разумеется, это описание 
не будет исчерпывающим. Наш обзор лишь вкратце рассказывает об 
интересных изменениях, которые скоро произойдут. Итак, приступим!»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Новые способности рыцарей смерти &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;u&gt;«Вспышка болезни»&lt;/u&gt;. Становится доступна на 81 уровне. «Вспышка 
болезни» не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями:
 «Ознобом» и «Кровавой чумой». Эта способность позволит рыцарям смерти 
быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приход...</description>
			<content:encoded>На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудница
 Blizzard Entertainment по имени Кихьяви &lt;a href=&quot;http://u.to/0ZwF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разместила&lt;/a&gt; подробную информацию о том, как 
изменится механика игрового класса Рыцарь смерти в готовящемся к выходу 
дополнении Катаклизм.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 &lt;i&gt;«Дополнение World of Warcraft: Cataclysm внесет множество изменений в
 таланты и способности различных классов. Предлагаем вашему вниманию 
краткий обзор нововведений для Рыцарей смерти. Разумеется, это описание 
не будет исчерпывающим. Наш обзор лишь вкратце рассказывает об 
интересных изменениях, которые скоро произойдут. Итак, приступим!»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Новые способности рыцарей смерти &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;u&gt;«Вспышка болезни»&lt;/u&gt;. Становится доступна на 81 уровне. «Вспышка 
болезни» не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями:
 «Ознобом» и «Кровавой чумой». Эта способность позволит рыцарям смерти 
быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приходится 
часто переключаться между разными противниками, или когда уже наложенные
 болезни оказались рассеяны. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;u&gt;«Некротический удар»&lt;/u&gt;. Новая способность рыцаря смерти, которая 
становится доступна на 83 уровне. Она наносит урон от оружия и 
накладывает на цель отрицательный эффект, поглощающий получаемое ею 
исцеление. Количество поглощенного исцеления зависит от нанесенного 
рыцарем смерти урона. Рыцарь смерти может выбрать, например, нанести ли 
ему 8000 единиц прямого урона с помощью какого-либо заклинания или 
нанести 6000 единиц урона с помощью «Некротического удара». Во втором 
случае будет поглощено 4000 единиц полученного целью исцеления. Казалось
 бы, незначительная мелочь – но эта мелочь может превратиться в 
серьезную проблему для лекаря. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;u&gt;«Темное подобие»&lt;/u&gt;. Становится доступна на 85 уровне. Рыцарь смерти
 наносит цели удар, сопровождающийся отрицательным эффектом, позволяющим
 мгновенно скопировать следующее заклинание цели. В отличие от 
«Отражения заклинаний», «Темное подобие» не прерывает текущее 
заклинание. Скопированы могут быть также и те способности, отражение 
которых невозможно. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Обрисуем также некоторые изменения в талантах рыцаря смерти, которые 
ждут вас после выхода дополнения Cataclysm. Этот список, разумеется, 
неполон, однако он дает возможность увидеть общую картину того, каким 
образом теперь будут реализованы различные специализации рыцарей смерти.
 &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Обзор изменений талантах&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Одно из наиболее существенных изменений: мы предполагаем 
посвятить ветку «Кровь» исключительно танкованию. Позволить рыцарю 
смерти танковать в любой ветке талантов было удачной идеей, но в свете 
двойной специализации это несколько теряет смысл. Кроме того, эта 
система не сочетается с пассивными бонусами веток. Мы решили, что лучше 
будет пойти по другому пути и разработать одну ветку, посвященную именно
 танкованию, чем оставлять три ветки, между которыми игрок будет 
распределять очки, не будучи уверенным, что распределяет их верно. Ветка
 «Кровь» показалась нам наиболее подходящей для преобразования, 
поскольку «Нечестивость» больше ориентирована на наложение болезней, 
магию и управление питомцем, а ветка «Лед» слишком жестко связана с 
использованием одноручного оружия, магии льда и контролем над 
противниками. Ветка «Кровь» давала возможность лечиться в бою, а это 
важно для танка. Кроме того, она усиливала удары, но эту особенность 
можно без потерь перенести в ветку «Лед» или «Нечестивость».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мы собираемся перенести наиболее привлекательные для танков таланты и
 способности в ветку «Кровь».Таким образом, вы скорее всего увидите 
здесь такие таланты, как «Кровь вампира» и «Воля мертвых», а вот 
«Костяной щит» останется в ветке «Нечестивость».&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Изменение механики класса &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Несмотря на то, что в целом мы довольны системой рун, возникают
 ситуации, в которых рыцарь смерти чувствует себя стесненным. Каждый 
раз, когда руна не используется, рыцарь смерти теряет потенциальный 
нанесенный урон. Например, уровень энергии разбойника практически всегда
 находится на минимуме, а значит, если в течение нескольких секунд он не
 может использовать какую-то способность, его энергия накапливается и 
может быть израсходована позднее. Таким образом минимизируются потери в 
силе урона из-за простоев в бою. С другой стороны, руны рыцарей смерти 
не могут быть использованы полностью, и если в течение нескольких секунд
 руна не расходуется, то она попросту тратится впустую. Игрок, выбравший
 рыцаря смерти, не перестает нажимать кнопки различных способностей во 
время боя, и поэтому было непросто расширить механику класса, втиснутого
 в жесткие рамки времени восстановления многочисленных умений. Мы не 
могли просто добавить новые ресурсы или снизить стоимость способностей –
 для их использования не хватило бы времени. Стоит игроку упустить 
момент для атаки – и ресурс оказывается потрачен впустую, ведь механикой
 класса не предусмотрено накопление ресурса для последующего 
использования.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Кроме того, все способности имеют сейчас примерно одинаковое 
значение, что создает впечатление, будто любая атака рыцаря смерти 
слаба. В конце концов, класс оказался слишком чувствительным к проблемам
 связи с сервером, и малейшего сбоя достаточно для того, чтобы ротация 
заклинаний была нарушена. Иногда кажется, что рыцарь смерти не может 
воспользоваться всеми преимуществами уникальной механики ресурса, что 
печально.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новая система рун изменит процесс их накопления. Теперь 
восстановление рун будет происходить не постоянно, а последовательно. 
Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна 
восстановится за секунду до того, как начнет восстанавливаться вторая. 
Грубо говоря, вы получите 3 набора рун, восстанавливающихся каждые 10 
секунд вместо 6 разных рун с тем же временем восстановления. Рейтинг 
скорости, тем временем, сможет сократить время восстановления рун. 
Другими словами, у вас будут 3 руны, каждая из которых может накопить 
200% «емкости» вместо 6 рун, каждая из которых может быть «заполнена» 
лишь на 100%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Эти изменения – самое главное, что произойдет с механикой класса, и 
нам придется переработать огромное количество имеющихся способностей. 
Например, теперь каждая из них должна наносить больший урон, либо иметь 
какое-то особое значение, поскольку у рыцаря смерти станет меньше 
ресурсов в расчете на единицу времени. В конечном итоге стоимость 
некоторых способностей будет снижена.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;
Искусность: пассивные бонусы специализаций &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;u&gt;Кровь&lt;/u&gt; &lt;br&gt;
Снижение урона &lt;br&gt;
Отмщение &lt;br&gt;
Исцеляющее поглощение &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;u&gt;Лед &lt;/u&gt;&lt;br&gt;
Урон в ближнем бою &lt;br&gt;
Скорость ближнего боя &lt;br&gt;
Накапливание силы рун &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;u&gt;Нечестивость &lt;/u&gt;&lt;br&gt;
Урон в ближнем бою &lt;br&gt;
Вероятность нанесения критического урона атаками ближнего боя и 
заклинаниями &lt;br&gt;
Урон от болезней &lt;br&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; «Исцеляющее поглощение». Восстановление здоровья рыцаря смерти с
 помощью какой-либо из способностей может также привести к наложению 
положительного эффекта, поглощающего наносимый ему урон.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Накапливание силы рун: название бонуса говорит само за себя. Однако в
 рамках новой системы рун этот бонус станет гораздо более значительным, 
чем может показаться сейчас.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Урон от болезней. Поскольку ветка талантов «Нечестивость» 
ориентирована на использование болезней, рыцари смерти, выбравшие ее, 
смогут наносить больше урона благодаря этому бонусу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;«Отмщение». Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном 
уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по 
мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все
 классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в 
качестве пассивного бонуса ветки защитных талантов.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает
 на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на
 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать 
показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под 
воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с
 боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, 
повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются 
при вложении 51 очка в ветку «Кровь». На низких уровнях это значение 
будет меньше. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Таким образом, этот бонус возможно будет получить лишь в том случае, 
если большинство ваших талантов вложены в ветку «Кровь», так что вы не 
встретите рыцаря смерти со специализацией во «Льде» или «Нечестивости», 
находящихся под воздействием этого эффекта. «Отмщение» позволит нам 
придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: 
характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон,
 но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у 
друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками 
атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же 
задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четырьмя 
танкующими классами. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Надеемся, вам понравился этот предварительный обзор, и хотим услышать 
ваши первые впечатления и мысли насчет приведенной информации. 
Пожалуйста, помните, что эти сведения касаются проекта, находящегося в 
разработке. По мере приближения бета-тестирования дополнения Cataclysm 
эта информация будет меняться и дополняться на основании отзывов игроков
 и тестеров.
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/obzor_izmenenij_rycarja_smerti_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-19-31</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/obzor_izmenenij_rycarja_smerti_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-19-31</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 19:48:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Апгрейды брони на 40-м уровне отменены не будут</title>
			<description>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании
 Blizzard Entertainment игроки &lt;a href=&quot;http://u.to/SF8F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;высказались&lt;/a&gt; за отмену улучшений брони на 40-м 
уровне развития персонажей. По их мнению, эта механика давно устарела и 
является бесполезной, у персонажа должен быть один тип брони, а получать
 его он должен уже на 1-м уровне. Причин тому несколько:&lt;br&gt; &lt;br&gt; 
-Поскольку разработчики переделывают старый мир – это самое лучшее время
 переделать квестовые награды и добычу с монстров после предложенного 
изменения.&lt;br&gt; -40-й уровень больше не имеет такого значения, как 
раньше.&lt;br&gt; -Это ограничит драмы при дележке добычи вроде «ты ведь 
воин, почему ты роллишь мою кожу?!»&lt;br&gt; -Изменений показателей на 
предметах (Ловкость на коже и кольчуге, а Сила – на Латах) недостаточно 
для обеспечения баланса.&lt;br&gt; -Предметы будут сильнее отличаться, 
поскольку примитивное увеличение показателей tier-комплектов на Х% 
довольно скучно.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ведущий ди...</description>
			<content:encoded>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании
 Blizzard Entertainment игроки &lt;a href=&quot;http://u.to/SF8F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;высказались&lt;/a&gt; за отмену улучшений брони на 40-м 
уровне развития персонажей. По их мнению, эта механика давно устарела и 
является бесполезной, у персонажа должен быть один тип брони, а получать
 его он должен уже на 1-м уровне. Причин тому несколько:&lt;br&gt; &lt;br&gt; 
-Поскольку разработчики переделывают старый мир – это самое лучшее время
 переделать квестовые награды и добычу с монстров после предложенного 
изменения.&lt;br&gt; -40-й уровень больше не имеет такого значения, как 
раньше.&lt;br&gt; -Это ограничит драмы при дележке добычи вроде «ты ведь 
воин, почему ты роллишь мою кожу?!»&lt;br&gt; -Изменений показателей на 
предметах (Ловкость на коже и кольчуге, а Сила – на Латах) недостаточно 
для обеспечения баланса.&lt;br&gt; -Предметы будут сильнее отличаться, 
поскольку примитивное увеличение показателей tier-комплектов на Х% 
довольно скучно.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ведущий дизайнер WoW &lt;a href=&quot;http://u.to/SV8F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt;, что разработчиков устраивает существующее 
положение вещей, ведь получение возможности одеть кольчугу или латы на 
более высоком уровне является хорошей наградой, а используя приведенную 
выше логику, пользователи могут потребовать и введения шлемов, 
наплечников, аксессуаров и даже транспорта на низких уровнях – мол, они 
очень хороши, а игроки их получат в любом случае.&lt;br&gt; &lt;br&gt; В любом 
случае, добавление лат на низких уровнях не сделает итемизацию более 
простой. Разработчикам нужно создавать больше предметов, но при этом 
убедиться в том, что они хорошо распределены. По мнению Ghostcrawler’а, 
описанное выше – не такая уж большая проблема, тем более, что у 
разработчиков иной взгляд на все это. Blizzard также не считает все 
перечисленное огромной проблемой в балансе. Никто из персонажей ниже 
40-го уровня не является настолько слабым, что оптимизация экипировки 
будет вносить реальную разницу между успехом и поражением на этих 
уровнях.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Разработчик также сообщил, что появление нового типа
 брони на 40-м уровне побуждает игроков к полной смене экипировки, чего 
не случалось бы, будь она им доступна с 1-го уровня. Но даже в том 
случае, если игрок остается еще несколько уровней в кольчужной броне – 
до тех пор, пока не подберет лучшие квестовые награды (латы), - он не 
заметит слишком больших неудобств.</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/apgrejdy_broni_na_40_m_urovne_otmeneny_ne_budut/2010-04-19-30</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/apgrejdy_broni_na_40_m_urovne_otmeneny_ne_budut/2010-04-19-30</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:18:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Плащ теней&quot; будет срабатывать в 100% случаев</title>
			<description>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании
 Blizzard Entertainment поинтересовались причиной пересмотра решений 
разработчиков по поводу игрового класса Разбойник. Так, 5 месяцев назад,
 ведущий системный дизайнер утверждал, что вероятность срабатывания 
«Плаща теней» против заклинаний никогда не достигнет 100%, поскольку это
 сделало бы их «невосприимчивыми к интересным PvE-эффектам (например, к 
«Шоковому удару» Мимирона), чего быть не должно», однако в прошедшем в 
субботу чате было &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401849960&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1#16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщено&lt;/a&gt; следующее:&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;В: В связи со 
смещением акцента в сторону полей боя, будете ли вы как-то решать 
зависимость Разбойника от кулдаунов?&lt;br&gt; О: Мы определенно хотим дать 
Разбойникам существенное увеличение пассивного понижения входящего 
урона, а затем ослабить их некоторые активные кулдауны. Мы по-прежнему 
хотим, чтобы игра Разбойником бы...</description>
			<content:encoded>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании
 Blizzard Entertainment поинтересовались причиной пересмотра решений 
разработчиков по поводу игрового класса Разбойник. Так, 5 месяцев назад,
 ведущий системный дизайнер утверждал, что вероятность срабатывания 
«Плаща теней» против заклинаний никогда не достигнет 100%, поскольку это
 сделало бы их «невосприимчивыми к интересным PvE-эффектам (например, к 
«Шоковому удару» Мимирона), чего быть не должно», однако в прошедшем в 
субботу чате было &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401849960&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1#16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщено&lt;/a&gt; следующее:&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;В: В связи со 
смещением акцента в сторону полей боя, будете ли вы как-то решать 
зависимость Разбойника от кулдаунов?&lt;br&gt; О: Мы определенно хотим дать 
Разбойникам существенное увеличение пассивного понижения входящего 
урона, а затем ослабить их некоторые активные кулдауны. Мы по-прежнему 
хотим, чтобы игра Разбойником была интересной и захватывающей, но против
 беспомощности класса в отсутствие кулдаунов. И да – «Плащ теней» теперь
 будет предлагать 100% сопротивление.&lt;/i&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; По мнению 
пользователей, это похоже на то, что Blizzard, по сути, в PvP дает 
разбойникам кнопку I-WIN. Сотрудник компании Ghostcrawler &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401900017&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=3#58&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt;, что в действительности существует 
стереотип, что разбойник может «снести» вас, если кулдауны доступны, и 
ничего не может сделать, если их нет. Вероятность того, что «Плащ теней»
 не сработает, была предназначена для того, чтобы разбойники не могли 
гарантированно оставаться невосприимчивыми к заклинаниям в течение 
несколько секунд. Обычно они могли это сделать, но в некоторых случаях 
им не везло и чернокнижник (или кто-то другой) получал шанс в борьбе 
против них.&lt;br&gt; &lt;br&gt; В Катаклизме Blizzard хочет ослабить оба этих 
аспекта. Разбойники не должны чувствовать себя неуязвимыми со всеми 
включенными кулдаунами и беспомощными, когда их нет. Разработчики 
удалили шанс неудачи «Плаща теней», поскольку теперь победу в бою против
 заклинателей будет определять не только это. «Дымовая бомба» и большие 
объемы здоровья вместе с другими изменениями помогут разбойнику остаться
 в живых, если «плащ» на кулдауне.</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/plashh_tenej_budet_srabatyvat_v_100_sluchaev/2010-04-19-29</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/plashh_tenej_budet_srabatyvat_v_100_sluchaev/2010-04-19-29</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 17:12:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard заработала 3,5 миллиона долларов за 7 часов, продавая ездовых животных</title>
			<description>Мы уже &lt;a href=&quot;http://u.to/0.wD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщали&lt;/a&gt;, что компания Blizzard начинает продажу 
ездовых животных через онлайн-магазин. Игроки долго спорили, является ли
 допустимым подобная продажа. Многие утверждали, что коня &quot;Небесный 
Скакун&quot; за 25 долларов согласятся купить лишь коллекционеры. Оказалось, 
что это совсем не так. Огромная толпа желающих обрушилась на онлайн 
магазин вчера, в первый день продаж. Нагрузка оказалась такой большой, 
что за ездовым животным выстроилась многочасовая очередь. Сайт &lt;a href=&quot;http://u.to/0fwD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WoW.com&lt;/a&gt; сообщает, что по состоянию на 0.45 
сегодняшней ночи (по Москве), то есть спустя 7 часов после начала 
продаж, очередь покупателей достигала 140.000 человек. Если посчитать, 
что каждый из них купил Небесного Скакуна за 25 долларов, получится, что
 компания Blizzard заработала 3,5 миллиона долларов за 7 часов продаж. 
Таким образом, в первый день продаж разработчики World of Warcraft 
зарабатывали по 500.000 долларов в...</description>
			<content:encoded>Мы уже &lt;a href=&quot;http://u.to/0.wD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщали&lt;/a&gt;, что компания Blizzard начинает продажу 
ездовых животных через онлайн-магазин. Игроки долго спорили, является ли
 допустимым подобная продажа. Многие утверждали, что коня &quot;Небесный 
Скакун&quot; за 25 долларов согласятся купить лишь коллекционеры. Оказалось, 
что это совсем не так. Огромная толпа желающих обрушилась на онлайн 
магазин вчера, в первый день продаж. Нагрузка оказалась такой большой, 
что за ездовым животным выстроилась многочасовая очередь. Сайт &lt;a href=&quot;http://u.to/0fwD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WoW.com&lt;/a&gt; сообщает, что по состоянию на 0.45 
сегодняшней ночи (по Москве), то есть спустя 7 часов после начала 
продаж, очередь покупателей достигала 140.000 человек. Если посчитать, 
что каждый из них купил Небесного Скакуна за 25 долларов, получится, что
 компания Blizzard заработала 3,5 миллиона долларов за 7 часов продаж. 
Таким образом, в первый день продаж разработчики World of Warcraft 
зарабатывали по 500.000 долларов в час на продажах декоративного коня.</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/blizzard_zarabotala_3_5_milliona_dollarov_za_7_chasov_prodavaja_ezdovykh_zhivotnykh/2010-04-18-28</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/blizzard_zarabotala_3_5_milliona_dollarov_za_7_chasov_prodavaja_ezdovykh_zhivotnykh/2010-04-18-28</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 17:17:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нанесение урона в специализации «Лёд» 3.3.3 от elitistjerks.com</title>
			<description>На нашем форуме появился &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=412837&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;перевод
 гида&lt;/a&gt; по нанесению урона Рыцарем смерти со специализацией «Лёд» в 
3.3.3, опубликованный на популярном сайте elitistjerks.com. 
Ознакомиться с оригинальной статьей можно, перейдя по следующей ссылке: &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f72/t83319-frost_dps_3_3_3_will_day_long_remembered/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f72/t83319-f...ng_remembered/&lt;/a&gt;.
 Все свои дополнения, замечания и отзывы, можете оставлять в теме гида.</description>
			<content:encoded>На нашем форуме появился &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=412837&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;перевод
 гида&lt;/a&gt; по нанесению урона Рыцарем смерти со специализацией «Лёд» в 
3.3.3, опубликованный на популярном сайте elitistjerks.com. 
Ознакомиться с оригинальной статьей можно, перейдя по следующей ссылке: &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f72/t83319-frost_dps_3_3_3_will_day_long_remembered/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f72/t83319-f...ng_remembered/&lt;/a&gt;.
 Все свои дополнения, замечания и отзывы, можете оставлять в теме гида.</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/nanesenie_urona_v_specializacii_ljod_3_3_3_ot_elitistjerks_com/2010-04-16-27</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/nanesenie_urona_v_specializacii_ljod_3_3_3_ot_elitistjerks_com/2010-04-16-27</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 07:01:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор изменений Паладина в дополнении Катаклизм</title>
			<description>На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудник 
Blizzard Entertainment по работе с немецким сообществом Ulvareth &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13179808470&amp;amp;sid=5&amp;amp;pageNo=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разместил&lt;/a&gt; подробную информацию о том, как изменится
 механика игрового класса Паладин в готовящемся к выходу дополнении 
Катаклизм.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;&quot;В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы 
собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных 
классов. Ниже вы найдете предварительный обзор изменений паладинов, 
описания новых высокоуровневых способностей и бонусов от искусности для 
каждой специализации&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Новые заклинания паладинов &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;u&gt;Слепящий щит&lt;/u&gt; 
(доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, 
находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет 
распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по 
аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Ко...</description>
			<content:encoded>На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудник 
Blizzard Entertainment по работе с немецким сообществом Ulvareth &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13179808470&amp;amp;sid=5&amp;amp;pageNo=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разместил&lt;/a&gt; подробную информацию о том, как изменится
 механика игрового класса Паладин в готовящемся к выходу дополнении 
Катаклизм.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;&quot;В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы 
собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных 
классов. Ниже вы найдете предварительный обзор изменений паладинов, 
описания новых высокоуровневых способностей и бонусов от искусности для 
каждой специализации&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Новые заклинания паладинов &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;u&gt;Слепящий щит&lt;/u&gt; 
(доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, 
находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет 
распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по 
аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время 
испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий 
урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится 
талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое 
время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется
 щит. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;u&gt;Исцеляющие ладони&lt;/u&gt; (доступно на 83-ем уровне): это
 новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с 
исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом 
воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания 
лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. 
Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия
 – 6 секунд. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;u&gt;Страж древних королей&lt;/u&gt; (доступно на 85-ом 
уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, 
вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения
 паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации 
паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации 
«Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на
 доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать
 наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает 
горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время 
восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может 
зависеть от типа стража). &lt;br&gt; &lt;br&gt; Далее вы найдете список изменений 
некоторых заклинаний и способностей паладинов, которые помогут нам 
улучшить каждую ветку талантов к выходу Cataclysm. Со временем будут 
внесены и другие изменения, а пока что мы хотели бы поделиться 
некоторыми из наших идей. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Изменения способностей и механики
 &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;«Удар воина Света» станет ключевой способностью 
паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Мы считаем, 
что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько 
усложняет процесс их прокачки. А в ветке «Возмездие» вместо этого 
появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно 
новый.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;«Очищение» будет изменено в соответствии с новой 
механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию 
(отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;«Благословение
 могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в
 вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение 
королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В 
результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется
 тому или иному классу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;«Шок небес» станет основным заклинанием
 лечения паладинов.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;b&gt;Новые и измененные таланты &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Мы
 хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках 
«Возмездие» и «Свет». Мощная защита является одним из сдерживающих 
паладинов «Возмездия» показателей, что особенно заметно на Аренах. Мы 
подумываем над тем, чтобы сократить время действия «Божественного щита» 
на пару секунд. «Возмездие» уже весьма эффективно на полях боя, которые в
 Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них 
игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в
 Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже 
полностью восстанавливать здоровье за время действия «Божественного 
щита», но это не вызовет особых затруднений.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мы также считаем, 
что в ветке «Возмездие» применение неправильной способности в ротации 
должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия 
своей ошибки. Кроме того, мы хотели добавить в эту специализацию 
несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для 
«Возмездия» сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности 
остаться в живых.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мы хотим увеличить продолжительность 
«Священного щита» до 30 минут, но ограничить его использование только 
для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали 
данную способность на свою основную цель, исцелением которой они 
занимаются. Но мы также хотели бы улучшить арсенал паладинов «Света» 
так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, 
совершенно не приспособленными для лечения группы.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Наряду с 
«Великим исцелением» у паладинов «Света» должно быть и другое мощное 
заклинание лечения. «Вспышка Света» по-прежнему останется дорогим 
заклинанием быстрого действия, а «Свет небес» – умеренным по затратам 
маны и со средней эффективностью. Взаимодействие «Частицы Света» с 
заклинаниями будет сведено к «Вспышке Света». Его механика в нынешнем 
виде нас вполне устраивает, но хотелось бы, чтобы паладины использовали 
его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз 
удваивался.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;У паладинов «Света» дух станет показателем 
восстановления запаса маны.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;У паладинов «Защиты» между 
танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому мы 
подумываем над тем, чтобы добавить по способности со временем 
восстановления в каждую ротацию.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;У заклинания «Щит небес» 
больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока
 заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать 
некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;b&gt;Искусность:
 пассивные бонусы специализаций &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;u&gt;«Свет» &lt;/u&gt;&lt;br&gt; 
Лечение &lt;br&gt; Медитация &lt;br&gt; Критический эффект лечения &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;u&gt;«Защита»&lt;/u&gt;
 &lt;br&gt; Сокращение урона &lt;br&gt; Мщение &lt;br&gt; Величина блокирования &lt;br&gt; &lt;br&gt;
 &lt;u&gt;«Возмездие»&lt;/u&gt; &lt;br&gt; Урон холодным оружием &lt;br&gt; Критический урон 
холодным оружием &lt;br&gt; Урон от светлой магии &lt;br&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Медитация: 
преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, 
специализирующихся в лечении).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мщение: преобразует полученный 
урон в силу атаки (есть у всех танков).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Критический эффект 
лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от 
лечения увеличивается.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Величина блокирования: мы считаем, что 
особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном 
блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при 
срабатывании шанса критического блокирования в то время, как 
паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет 
выше.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; На данный момент это все изменения паладинов, 
планирующиеся к выходу дополнения Cataclysm. Но в ходе дальнейшей 
разработки появятся и другие нововведения. Мы будем рады услышать ваши 
отзывы обо всем, что вы узнали в этом обзоре. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/obzor_izmenenij_paladina_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-15-26</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/obzor_izmenenij_paladina_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-15-26</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 13:51:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по нанесению урона Рыцарем смерти со специализацией «Нечестивость» в 3.3.3</title>
			<description>На нашем форуме появился &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?p=10034759#post10034759&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;перевод гида по нанесению урона Рыцарем смерти со 
специализацией «Нечестивость» в 3.3.3&lt;/a&gt;. Ознакомиться с оригинальной 
статьей можно на следующем англоязычном ресурсе: &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f72/t72364-unholy_dps_whole_new_world/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f72/t72364-u...ole_new_world/&lt;/a&gt;.
 Все свои дополнения, замечания и отзывы, можете оставлять в теме гида.</description>
			<content:encoded>На нашем форуме появился &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?p=10034759#post10034759&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;перевод гида по нанесению урона Рыцарем смерти со 
специализацией «Нечестивость» в 3.3.3&lt;/a&gt;. Ознакомиться с оригинальной 
статьей можно на следующем англоязычном ресурсе: &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f72/t72364-unholy_dps_whole_new_world/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f72/t72364-u...ole_new_world/&lt;/a&gt;.
 Все свои дополнения, замечания и отзывы, можете оставлять в теме гида.</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/gid_po_naneseniju_urona_rycarem_smerti_so_specializaciej_nechestivost_v_3_3_3/2010-04-14-25</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/gid_po_naneseniju_urona_rycarem_smerti_so_specializaciej_nechestivost_v_3_3_3/2010-04-14-25</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 21:31:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не кручинься и не хнычь, паладин</title>
			<description>На минувшей неделе компания Blizzard Entertainment опубликовала большое 
количество информации о том, какие изменения игровых классов 
запланированы в дополнении Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft – всех, 
кроме одного. Информация о паладинах должна появиться особняком только 
16 апреля. Пользователей обеспокоил этот факт, который может означать, 
что с переделкой класса не все ладно – ведь, судя по объявленным общим 
изменениям игры, у паладина и так появится много проблем – например, с 
мобильностью.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Кроме этого, будет удалено базовое 
заклинание паладинов «Очищение», а взамен паладины Света будут вынуждены
 выбирать его где-то в глубине своей ветки талантов (скорее всего – 
где-то ниже линии талантов, дающих возможность «Омовению» снимать 
магические эффекты в дополнение к ядам и болезням). Поскольку 
сопротивление «Рассеиванию» исчезнет, «Длань свободы» будет моментально 
рассеиваться с паладинов, как только будет замечена ее активация, 
поэтому некоторые игроки считают,...</description>
			<content:encoded>На минувшей неделе компания Blizzard Entertainment опубликовала большое 
количество информации о том, какие изменения игровых классов 
запланированы в дополнении Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft – всех, 
кроме одного. Информация о паладинах должна появиться особняком только 
16 апреля. Пользователей обеспокоил этот факт, который может означать, 
что с переделкой класса не все ладно – ведь, судя по объявленным общим 
изменениям игры, у паладина и так появится много проблем – например, с 
мобильностью.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Кроме этого, будет удалено базовое 
заклинание паладинов «Очищение», а взамен паладины Света будут вынуждены
 выбирать его где-то в глубине своей ветки талантов (скорее всего – 
где-то ниже линии талантов, дающих возможность «Омовению» снимать 
магические эффекты в дополнение к ядам и болезням). Поскольку 
сопротивление «Рассеиванию» исчезнет, «Длань свободы» будет моментально 
рассеиваться с паладинов, как только будет замечена ее активация, 
поэтому некоторые игроки считают, что теперь паладину нужно что-то для 
мгновенного преодоления разрыва дистанции с целью.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ведущий
 системный дизайнер игры &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24262388046&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#26&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt;, что Blizzard считает, что у паладинов нет 
причин чувствовать себя жертвами. Не нужно пытаться интерпретировать 
слишком многое, руководствуясь лишь порядком выхода обзоров изменений в 
классах, сказал он. Действительность заключается в том, что разработчики
 продвинулись в работе над паладином не так далеко, как над другими 
классами, а не потому, что ненавидят паладинов или над ними нужно больше
 или меньше работать – порядок выхода информации, в целом, случаен.&lt;br&gt; 
 &lt;br&gt; Blizzard пока еще основательно не подошла к изменениям веток 
талантов паладина, поэтому обзор, скорее всего, будет сконцентрирован на
 целях дизайна с небольшими подробностями. Одним из изменений станет то,
 что разработчики продолжат изменять ветку «Возмездие», меняя еще больше
 защиты на нападение. Защитная специализация для нанесения урона не 
слишком хорошо работает в WoW, считает дизайнер.</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/ne_kruchinsja_i_ne_khnych_paladin/2010-04-14-24</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/ne_kruchinsja_i_ne_khnych_paladin/2010-04-14-24</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 21:31:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О баффах различных классов</title>
			<description>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании
 Blizzard Entertainment ведется дискуссия о взаимозаменяемости баффов, 
предоставляемых разными игровыми классами, в частности – о шаманском 
умении «Жажда крови» / «Героизм».&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ведущий системный 
дизайнер проекта Ghostcrawler &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24262408332&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщил&lt;/a&gt;, что Blizzard хочет облегчить получение 
всех основных баффов рейдами из 10 человек. Игроки должны ощущать, что 
рациональные сетапы (3 воина и 7 разбойников – это не то, что 
разработчики считают рациональным) могут дать все основные баффы (major)
 и несколько малых (minor), в результате чего появится больше 
консолидации.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Разработчики пытаются оценивать 
привлекательность некоторых баффов, как они сделали со способностью 
«Раскол брони». Их целью является достижение такого состояния, когда 
игроки будут ощущать отличную синергию классов, но при э...</description>
			<content:encoded>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании
 Blizzard Entertainment ведется дискуссия о взаимозаменяемости баффов, 
предоставляемых разными игровыми классами, в частности – о шаманском 
умении «Жажда крови» / «Героизм».&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ведущий системный 
дизайнер проекта Ghostcrawler &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24262408332&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщил&lt;/a&gt;, что Blizzard хочет облегчить получение 
всех основных баффов рейдами из 10 человек. Игроки должны ощущать, что 
рациональные сетапы (3 воина и 7 разбойников – это не то, что 
разработчики считают рациональным) могут дать все основные баффы (major)
 и несколько малых (minor), в результате чего появится больше 
консолидации.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Разработчики пытаются оценивать 
привлекательность некоторых баффов, как они сделали со способностью 
«Раскол брони». Их целью является достижение такого состояния, когда 
игроки будут ощущать отличную синергию классов, но при этом баффы не 
должны превалировать над экипировкой или умением играть. Blizzard также 
планирует избавиться от всех талантов, которые «баффают баффы». Любой 
бафф, получающий преимущество от таланта, должен иметь собственный 
значимый компонент – так, чтобы игрок не ощущал необходимости 
переделывать распределение талантов, если у кого-то в рейде уже есть 
этот бафф.&lt;br&gt; &lt;br&gt; По словам сотрудника, очевидно, что возможности, 
предоставляемые умениями вроде «Возрождения», не могут быть просто 
распределены между большим количеством классов – разве что разработчики 
сделают что-то вроде вторичной механики для воскрешения в бою. В данный 
момент они попробуют вернуться к кулдауну 30 минут.</content:encoded>
			<link>https://we-pirates.clan.su/news/o_baffakh_razlichnykh_klassov/2010-04-14-23</link>
			<dc:creator>Ангрод</dc:creator>
			<guid>https://we-pirates.clan.su/news/o_baffakh_razlichnykh_klassov/2010-04-14-23</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 21:30:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>